進入新遊戲世界,很現實很逼真,這一年看到了很多事物,
也獲得了很多驚喜與不同畫面,
有非常多的派系,
演戲派 傲慢派 勤快派 懶散派 唾棄派 和藹可親派 很多派系...等等的!!
剛進入這個遊戲,第一目標往往是以學習的態度進入,
漸漸的熟悉後,會慢慢摸索和漸漸了解身旁的每一位同伴或是同事與任何人,
哪些是可親近的,哪些是該遠離的,而哪些是完全看不透想不透的心思,會慢慢去清楚知道。
當遊戲玩了一段時間,所追求的會改變,想的事情也不如一開始的那樣簡單明瞭,會得變複雜化,將追求更理想的環境,
一場遊戲不可能重頭玩到最後,重點是從身旁逗留過的,哪些能成為一生的朋友!?或是根本沒有出現過!
這應該是一部遊戲裡最精華的部份,不只是工作上談的來,或是談論任何事,無壓力的,無勉強的,沒任何疙瘩的。
就個人而言,論優點是沒有,缺點倒是一大堆,
脾氣這點就無法控制的非常自如,遇到不爽、不公平等等的事情,
便馬上顯示在臉上,想改變或許要花一點時間,
也想跟身旁的人訴說:
如果有任何批評的可直接我跟訴說,
或是有什麼行為惹到了你(妳)們,造成不爽也不需要吝嗇的直接與我說就好,
不需要覺得不好意思或是放在心裡,這樣會造成很多的尷尬,說開了大家都沒疙瘩,
覺得看不下去直接說不需要給面子,
因為這是妳們所看到的缺點,會是了解我自己的方法,也是改掉壞習慣的方法。
任何批評就是動力,是好朋友的你(妳)們勇敢的說出來,我挺的住。
如果哪天也想知道什麼,只要你(妳)們挺的住,我也毫不保留!
給任何看到這篇的朋友,別讓對方不知道什麼原因就判對方死刑,
要就給對方個痛快,要和要分,要吵要鬧,要怎麼樣一切都好說,
至少講開了都有機會。
-------------------以上純屬個人想法-------------------------------
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